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Paramètres du Club

Postes, Niveaux, Profils, Priorités, Statuts, Contrats, Anciens rôles — les valeurs réutilisables qui structurent vos fiches Joueurs.

À quoi servent les Paramètres ?

Les Paramètres définissent les valeurs réutilisables qui structurent vos fiches Joueurs. Ils sont définis par les Admins et communs à tout le Club : tout le monde voit les mêmes valeurs. Ce ne sont pas des réglages personnels — pour ceux-là, voir Préférences.

Les sections Pro et Jeunes ne partagent pas leurs Paramètres : chacune a ses propres listes, que vous modifiez séparément depuis la page Paramètres de la section active.

Tout est modifiable et personnalisable pour correspondre aux besoins de votre Club : Operf fournit des valeurs de départ, mais vous les renommez, les réorganisez, les supprimez ou en ajoutez librement.

Il existe sept types de Paramètres :

  • Postes — Poste de jeu du Joueur
  • Niveaux — Niveau évalué
  • Profils — Profils de jeu (un Joueur peut en cumuler plusieurs)
  • Priorités — Priorité de recrutement
  • Statuts — Statut de suivi
  • Contrats — Situation contractuelle du Joueur
  • Anciens rôles — Rôle tenu précédemment (ex. titulaire)

S'y ajoutent les Paramètres Oui/Non, qui fonctionnent différemment : ce sont des attributs à cocher que vous définissez vous-même et qui apparaissent ensuite sur chaque fiche Joueur de la section. Votre Club démarre avec quelques exemples (« Work ethic », « Exp. Europe », « Fit coach »…), à adapter librement.

Note

La page Paramètres est réservée aux Admins. Une modification s'applique à tout le Club, pas seulement à vous.

Ajouter un Paramètre

  1. Ouvrez la page Paramètres de la section depuis le menu utilisateur > Paramètres.

    Le menu utilisateur ouvert, avec l'entrée Paramètres du groupe Admin
    L'entrée Paramètres, dans le groupe Admin du menu utilisateur
  2. Dans le bloc du type voulu (ex. Postes), saisissez le nom dans le champ en bas de la liste, puis cliquez sur Ajouter. Le Paramètre devient immédiatement disponible dans les fiches Joueurs de la section.

Saisie d'un nom dans le champ en bas du bloc Postes, puis clic sur Ajouter
Le champ d'ajout, en bas du bloc du type de Paramètre

Définir une valeur par défaut

Un Paramètre marqué comme valeur par défaut est pré-sélectionné à la création d'une nouvelle fiche Joueur. Pratique pour la valeur que vous utilisez le plus souvent : elle est déjà en place, il n'y a qu'à la changer si besoin.

Sur la ligne du Paramètre, cliquez sur Défaut. Un badge Défaut apparaît sur la ligne. Un seul Paramètre par défaut est possible par type : désigner un nouveau défaut retire automatiquement le précédent.

La valeur par défaut ne touche que les nouvelles fiches. Les fiches Joueurs existantes gardent la valeur qui leur était déjà attribuée.

Le cas des Paramètres Oui/Non

Les Paramètres Oui/Non fonctionnent sur le même principe, avec un choix en deux temps : sur la ligne du Paramètre, le sélecteur Non / Oui indique la valeur qui sera cochée par défaut sur les nouvelles fiches Joueurs.

  • Non — l'attribut est décoché par défaut (cas le plus courant).
  • Oui — l'attribut est coché par défaut.

Ici, pas de limite d'un seul par type : chaque Paramètre Oui/Non a son propre défaut, indépendant des autres.

Réorganiser

Faites glisser une ligne pour changer l'ordre d'affichage des Paramètres dans les menus déroulants des fiches Joueurs. L'icône à gauche du nom signale que la ligne est déplaçable. Le nouvel ordre est enregistré dès que vous relâchez.

Un Paramètre déplacé par glisser-déposer dans la liste des Postes
Réorganiser les Postes par glisser-déposer

Supprimer (archiver)

Supprimer un Paramètre l'archive : il disparaît des menus mais les Joueurs qui l'utilisaient déjà le conservent.

Les Paramètres archivés sont masqués par défaut. Activez Afficher les archivés, en haut de la page Paramètres, pour les faire apparaître : ils s'affichent en bas de leur liste, barrés et marqués Archivé, avec un bouton Restaurer.

Tant qu'il est archivé, un Paramètre garde son nom réservé : vous ne pouvez pas en créer un nouveau du même type portant le même nom. Le message d'erreur vous le signale — restaurez l'ancien plutôt que d'en recréer un.